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              地主,激烈,起源-新永盛棋牌:斗地主的起源與發展

              就要斗地主

              斗地主的起源與發展

              斗地主作為簡單易學又對玩家智慧有所要求的休閒牌類游戲,是如此精彩,令廣大牌友痴迷,但是它究竟是如何興起,如何發展盛行呢,這讓更多的朋友有太原安徽老乡棋牌了些許探尋的慾望。

              斗地主的起源

              相傳斗地主起源於湖北。因地主橫行鄉里,大家只能用遊戲來發洩心中的不滿,後來對此遊戲命名為斗地主,於是人們勞作歇息時,常常一家人關起門來斗地主。

              自20世紀90年代初在皖南、江甦的部分地區出現斗地主後,斗地主便像插了翅膀似的,迅速向全國展開。一時成為與麻將並駕齊驅的消閒娛樂牌戲,深受國人喜愛,不僅玩者眾多,研究它的人也趨之若鷙。所蘊涵的神奇魔力在於它同時它還蘊含著豐富的地域文化。

              一些專業人士分析:斗地主流行最為廣泛的地區就是“安徽、湖北、四川、江蘇、湖南、浙江、上海了。在江浙一帶,玩的人少且不具有普遍性;而廣東福建人幾乎不喜歡這種玩法。至於其它地方,玩斗地主基本上都只是在網絡上流行。

              斗地主基本有三種玩法:3人一副牌;4人兩副牌;6人三副牌,不過大眾玩法一般以4人兩副牌居多。

              斗地主的發展

              斗地主在激烈的程度和趣味性上來講都要高於麻將。

              斗地主立體層次感強、熱烈、緊張、益智,並且能很好的培養遊戲者的合作意識。

              斗地主牌戲結構嚴謹,牌理科學,規模宏大,緊張熱烈,立體層次感強,戰術複雜多變,對牌手的素質要求高,堪稱撲克牌玩法中的上品。而麻將平和性較強,場面的緊張氣氛難與斗地主進行比擬。

              斗地主用一副牌,三人戰,兩家鬥一家;兩副牌,四人戰,三家鬥一家。

              從技巧性、難度、緊張激烈上說,斗地主都要高於麻將,麻將太鬆,你一張,我一張,磨盤似的,在運動中碰湊組合,雖也有激烈驚險的場面,但總的基調是平和的。而斗地主則不然,它緊張、激烈、驚險、急促、立體層次感強,極富刺激,符合優美競技遊戲的本質特徵。

              從技術性上說,斗地主的智慧性極強,不僅同樣雅安棋牌游戏的一手牌,有人能打贏,有人打不贏,而且叫牌的不穩定性增強,牌力的偶然性提高,規律性更難判斷和把握。就是說,很好的一手牌也沒有人敢肯定一定能打贏,這樣,斗地主的真正技巧最後就決定了牌手心裡素質的較量,勝負不僅僅是牌技的高下,而是以何種態度對待叫牌,對待勝負的謀略問題了,這是其他棋牌遊戲所不曾凸顯的創新特點。

              圍棋、象棋成為國棋,橋牌成為國際比賽項目,麻將成為中國乃至世界華人的著名室內智力遊戲,相信隨著對外開放的加深,斗地主會很快飄洋過海,傳向世界各地,也相信隨著國內斗地主熱潮會一浪高過一浪,會很快引起國家體委的重視,也把斗地主納入國家體育比賽項目,發揚光大成國粹。

              地主

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