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            1. 新款游戏棋牌-打麻将绝技之二知已知彼

              打麻将绝技之一十三准则

              打麻将绝技之二知已知彼

              打麻将绝技之三阶段舍牌

              打麻将绝技之四麻将理牌没有听张希望的牌姿

              打麻将必胜之五麻将理牌-接近听牌的“未知数”

              打麻将必胜之六麻将理牌-具有和牌把握的牌姿

              知已知彼战术①怎样猜牌

              猜牌有两个内容:

              (一)进攻时:本人所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?曾经听张了,人家会不会打?能否就打?

              (二)守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?

              取攻势是求本人从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。

              取守势时则力图猜想精确,以减少克牌的范围,而给本人出路,虽守亦含攻崐。

              猜牌有两种状况:

              (一)初步的:下家大约有哪一路牌。

              这张牌打进来,大约有人要碰,要吃,或要和。

              (二)铁定的:这一张牌打进来,一定有人和出,而且一定是某一家和出。

              前者是笼统的,能够依据统计、观测而得到答案;后者则是肯定的,决非单凭估量而可得到答案。

              猜牌的依据是什么呢?

              猜牌总是依据种种现象做出判别的。

              在未罗列及剖析这些现象之前,得先阐明一点:下列的现象固然是分别举出,看来是个别的,但是这种种现象实践上又是互崐相联贯的。

              下面是据以猜牌的现象:

              (一)河里的牌

              就是四家所打的牌。

              譬如:白板见了两张,假使你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。

              这个例子似乎太幼稚了,但是你正能够从这个例子来加以推论。

              如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(假使曾经听张的话)。

              换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。

              不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是疏忽了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把自己的上好时机丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。

              这是猜牌的初步概念;而成熟的精确猜牌大多建筑在初步概念上面。

              (二)别家打牌的次序

              这一点我们在“控制下家”一节内曾经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时能够猜测——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。

              譬如:上家先打二筒,后打四筒。

              他或许是拆搭子;或许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(由于有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;或许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。

              假使上家先打四筒,后打二筒。

              他或许是拆搭子;或许是原本有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。

              任何一张牌都能够研讨,任何一张牌都会提供一种信息,由于谁都不会无缘无故打牌的。

              或许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。

              不对,你有时所以随意打牌,是由于手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。

              下面再做进一步的解释。

              先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。

              由于二筒较近幺、九。

              但凡反常的打法,常常含有明显的道理。

              假使上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。

              假使能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可精确地加以证明

              了。

              据以猜牌的现象彼此都有联络,这便是一个例子。

              当然这还是最简单的。

              (三)打牌的姿乐多棋牌游戏中心手游

              如手里是一副大牌,现出一种特殊慌张或过火认真的肉体状态,,象把十三张牌数一数,每打一张牌都能够思索;在听张之前一张,成心把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。

              这种种动作都无形中通知你:他手里有几张什么牌,并且普通都是不会错的。

              一个麻将技巧不纯熟的人,简直每一副牌都有这一类的表示;而纯熟者有时也难免,你总可从中晓得他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步晓得他手中有什么牌要打,要吃,要和了。

              (四)口中的惊叹语“啊呀!”或是相似的感慨词

              这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化经常会使人无意中说出许多话来新款游戏棋牌,而从这些话中能够找到某些线索。

              言语及姿势有时是成心制造出来的,但是只需能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可晓得他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。

              打麻将需求应用心理学。

              倘能看透牌的路数,再加上心理揣测,那猜牌的功夫便瓜熟蒂落了。

              (五)最后的几张牌

              当一家的牌手中有四张的时分(或者时间已迟,手中剩七张牌时)新款游戏棋牌,他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中一切的牌。

              不过这种猜想,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以考证,方可得到正确的答案。

              否则一定是精确的。

              在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可了如指掌,他人听张的可能配合便有了限制,在这种时分,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来肯定)。

              上面举的五种现象,能够作为猜牌的依据,但是最基本的还是在控制牌的路数。

              (1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。

              (2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。

              (3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。

              (4顺金棋牌刷分器怎么做)先打一,后打二,紧防三、六。

              (5)先打九,后打八,紧防四、七。

              (6)开大幺对,有好搭。

              (7)想吃不吃,必有同样的牌多张。

              (8)想碰不碰,不用防其碰大幺。

              (9)麻将头,不要三、四、六、七。

              (10)嵌二、八是上好搭子。

              (11)牌将完,需防半熟牌张。

              (12)幺、九少见,必有对子。

              (13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。

              (14)打牌不顾一色,存心不良。

              上面所举的不过是最容易了解的,如能依据这些例子再加以融汇贯穿,便能摸到猜牌的途径了。

              比方:在打过中心张子之后,忽然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,分别甚大,打牌时非留意到此点不可),阐明“非拆搭,即去衍张”,但是这二者又从何分别呢?

              假使你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然能够希望他打一张八索给你,但是他在第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不用再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子。

              假使你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。

              又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;但是或许他是简单地拆一个边三的搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比拟牢靠的答案。

              如今,我们要进一步来思索一个更难以判定的要素,以作为猜牌的依据。

              “他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的要素,更透彻一些来说新款游戏棋牌,他打牌的路数是怎样的?他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气?

              孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”。

              叉麻将亦应应用这个准绳。

              依据我们的经历,可把麻将技巧分为上中下三级。

              而这三级是依据下列现象来辨别的:

              (一)抓进六筒不会换出九筒的譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生。

              当然,听三交而不听,生熟张不甚明了之类的缺点也包括在内。

              这是下级。

              (二)抓进六筒会打九筒的同前例,能换打九筒,阐明已看清九筒是大幺,比拟地不易给人家廉价。

              他曾经理解生熟张之别,在全部牌的过程中,可不至于蚀搭。

              这是中级。

              (三)抓进九筒而换打六筒的同前例,能这样打,阐明水准更高了,由于他抓进一张九筒,而知九筒是生张,六筒的风险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更进一级的技巧了。

              他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,见机行事,已到出神入化的地步了。

              这是上级。

              也有人用另外一种现象来辨别的,即:

              下级——不知听一、四、七而听四、七,比方有二、三、三、四五,抓进一张六,不知打三而打六。

              中级——听一、四、七。

              上级——甘愿不听一、四、七,而听嵌七。

              其理由与前述之例相同。

              下家者顾本人还顾不周全,中级者已能保全本人而尚未臻化境,上级者则张张见血,知己知彼,能攻能守,灵敏应用。

              在猜牌的要素中,这个估量是最基本的;由于你假使对每个入局者的水准没有正确的估量,便会经常疑心本人的猜想是错误的,以为他所打的牌出人意料之外。

              其实是你本人想得不够周到。

              譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就一定如此,明乎此理,猜牌之术便属上乘了

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